CORRECCIÓN DE LECCIÓN EN SOCRATIVE
INFORMATICA COPOL
GUIA DISEÑO PAI
06/12/2018
1. El diseño es el enlace entre la innovación y la creatividad
A True
5. Se espera que los alumnos participen activamente y se centren únicamente en el producto/solución final, en lugar de concentrarse en todo el proceso de diseño
B False
6. (UNA PALABRA)Diseño conecta directamente con su participación en Creatividad, Acción y Servicio (CAS) y la ...
Monografía
8. (TRES PALABRAS)En Diseño se espera que los estudiantes desarrollen conocimientos, comprensión y habilidades de distintas disciplinas para diseñar y crear soluciones a problemas utilizando el ...
Ciclo de diseño
9. En Diseño se busca que los estudiantes utilicen y apliquen eficazmente la __________ como recurso para acceder a información, procesarla y comunicarla, modelizar y crear soluciones, y resolver problemas.
tecnología
10. En Diseño se debe dar mayor importancia y aprecio a lo que piensa uno mismo, en vez de los puntos de vista de los demás en cuanto a las distintas soluciones para un problema.
B False
11. (TRES PALABRAS)Actúen con _______________, y asuman la responsabilidad de sus propios actos, desarrollando prácticas de trabajo eficaces. Responsabilidad social empresarial
Honradez e Integridad
Doménica Cueva
10mo A
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/Rar$DIa0.846/Student_DOMENICA%20CUEVA_06_12_2018__13_32_guiadise%C3%B1opai.pdf
06/12/2018
1. El diseño es el enlace entre la innovación y la creatividad
A True
5. Se espera que los alumnos participen activamente y se centren únicamente en el producto/solución final, en lugar de concentrarse en todo el proceso de diseño
B False
6. (UNA PALABRA)Diseño conecta directamente con su participación en Creatividad, Acción y Servicio (CAS) y la ...
Monografía
8. (TRES PALABRAS)En Diseño se espera que los estudiantes desarrollen conocimientos, comprensión y habilidades de distintas disciplinas para diseñar y crear soluciones a problemas utilizando el ...
Ciclo de diseño
9. En Diseño se busca que los estudiantes utilicen y apliquen eficazmente la __________ como recurso para acceder a información, procesarla y comunicarla, modelizar y crear soluciones, y resolver problemas.
tecnología
10. En Diseño se debe dar mayor importancia y aprecio a lo que piensa uno mismo, en vez de los puntos de vista de los demás en cuanto a las distintas soluciones para un problema.
B False
11. (TRES PALABRAS)Actúen con _______________, y asuman la responsabilidad de sus propios actos, desarrollando prácticas de trabajo eficaces. Responsabilidad social empresarial
Honradez e Integridad
Doménica Cueva
10mo A
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/Rar$DIa0.846/Student_DOMENICA%20CUEVA_06_12_2018__13_32_guiadise%C3%B1opai.pdf
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